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	<title>ASPHI nel Sociale &#187; Cristina Manfredini</title>
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	<description>L&#039;Accademia degli Ausili</description>
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		<title>Afasia</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2015 09:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Cristina Manfredini]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Esperienze]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; - Percorso di Comunicazione Aumentativa Alternativa (CAA) con anziana afasica a Villa Ranuzzi  (Bo) ( vedi ) &#160; &#160; &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-788" title="afasia" alt="" src="http://5.144.189.58/clip/wp-content/uploads/2015/03/Evelina-tablet1.jpg" width="400" height="300" /></p>
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<p>- Percorso di Comunicazione Aumentativa Alternativa (CAA) con anziana afasica a Villa Ranuzzi  (Bo) ( <strong><a href="http://5.144.189.58/clip/wp-content/uploads/2015/03/Relazione-attività-Asphi-con-Villa-Serena-e-Ranuzzi.pdf" target="_blank">vedi</a> </strong>)</p>
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		<title>Wii &amp; Kinect</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2015 09:40:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Cristina Manfredini]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Esperienze]]></category>

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		<description><![CDATA[Utilizzo della console Nintendo WII per il trattamento riabilitativo cognitivo-motorio in RSA (Villa Serena Bologna) - Utilizzo della console Nintendo Wii per il trattamento riablitativo cognitivo motorio in CRA (vedi ) &#160; - Utilizzo della console Nintendo Wii per il trattamento riablitativo cognitivo motorio in CRA (vedi ) &#160; &#160; Dalla WII a Kinect L’esperienza d’uso della Wii, ha messo in luce aspetti positivi, sia per quanto riguarda l’avvicinamento allo strumenti, la facilità d’uso e i risultati sopra menzionati. Nello stesso tempo con gli operatori si  <span><a href="http://5.144.189.58/clip/?p=543" class="readmore">Continue reading &#8594;</a></span>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b><i>Utilizzo della console Nintendo WII per il trattamento riabilitativo cognitivo-motorio in RSA </i></b><i>(Villa Serena Bologna)</i></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="line-height: 1.5em;">- Utilizzo della console Nintendo Wii per il trattamento riablitativo cognitivo motorio in CRA (</span><strong style="line-height: 1.5em;"><a href="http://5.144.189.58/clip/wp-content/uploads/2015/03/Gabri-presentazione-convegno-wii-ufficiale.pdf" target="_blank">vedi</a></strong><span style="line-height: 1.5em;"> )</span></p>
<p style="text-align: justify;"><iframe src="//www.youtube.com/embed/XYwJlH7bYZw" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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<p>- Utilizzo della console Nintendo Wii per il trattamento riablitativo cognitivo motorio in CRA (<strong><a href="http://5.144.189.58/clip/wp-content/uploads/2015/03/Gabri-presentazione-convegno-wii-ufficiale.pdf" target="_blank">vedi</a></strong> )</p>
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<p style="text-align: justify;"><iframe src="//www.youtube.com/embed/sAR7LhCZrZ8" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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<p><strong>Dalla WII a Kinect</strong></p>
<p>L’esperienza d’uso della Wii, ha messo in luce aspetti positivi, sia per quanto riguarda l’avvicinamento allo strumenti, la facilità d’uso e i risultati sopra menzionati. Nello stesso tempo con gli operatori si è riflettuto sulla poca personalizzazione degli esercizi e di conseguenza dei movimenti che questi richiedono.</p>
<p>In risposta all’esigenza di poter personalizzare le attività, con un approccio di ricerca/azione abbiamo iniziato a sperimentare l’utilizzo del Kinect (sensore di movimento) un accessorio per l’Xbox 360 che consente la rilevazione del movimento del corpo umano. A differenza di Wiimote della Nintendo e a PlayStation Move di Sony, Kinect consente all’utente del sistema di sfruttare il proprio corpo per impartire comandi alla console senza l&#8217;uso di altri strumenti, come invece accade per i concorrenti.</p>
<p>Sebbene in origine pensata per Xbox 360, Microsoft ha previsto di rendere disponibile l&#8217;uso della periferica ai PC dotati del nuovo sistema operativo Windows. Grazie  questo abbiamo cominciato a costruire insieme a diversi operatori una serie di esercizi, per andare a lavorare su una stimolazione cognitiva e corporea, giocando sulla motivazione ludico-giocosa, utilizzando la potenzialità che un ambiente multimediale (pc con videoproiettore) può dare: immagine a schermo ingrandito, consegne visive/uditive,<em><b> </b></em><em>feedback</em> di accompagnamento e rinforzo, grafica semplificata, scelta di tipologie di esercizi in base agli obiettivi da raggiungere, livelli di difficoltà differenti in base alle capacità della persona.</p>
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<p style="text-align: justify;"><iframe src="//www.youtube.com/embed/r3k6BMVoG5U" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>AudioLibri</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 15:24:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Cristina Manfredini]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Esperienze]]></category>

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		<description><![CDATA[E’ un  progetto è realizzato grazie alla collaborazione tra la Regione Emilia-Romagna, la Fondazione Asphi onlus e il CILP – Centro Internazionale del Libro Parlato onlus “A. Sernagiotto”, e consiste in una sperimentazione indirizzata alle strutture residenziali e semiresidenziali della Regione Emilia-Romagna per gli anziani non autosufficienti L’iniziativa prevede l’ascolto di libri parlati, con l’utilizzo di lettori MP3 agevoli, progettati con pochi tasti di grandi dimensioni. &#160; L’ascolto degli audio libri digitali – libri parlati – deve diventare un ulteriore strumento per gli operatori che  <span><a href="http://5.144.189.58/clip/?p=518" class="readmore">Continue reading &#8594;</a></span>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>E’ un  progetto è realizzato grazie alla collaborazione tra la Regione Emilia-Romagna, la Fondazione Asphi onlus e il CILP – Centro Internazionale del Libro Parlato onlus “A. Sernagiotto”, e consiste in una sperimentazione indirizzata alle strutture residenziali e semiresidenziali della Regione Emilia-Romagna per gli anziani non autosufficienti</p>
<p>L’iniziativa prevede l’ascolto di libri parlati, con l’utilizzo di lettori MP3 agevoli, progettati con pochi tasti di grandi dimensioni.</p>
<p style="text-align: justify;"><iframe src="//www.youtube.com/embed/0woLKuTw8FE" height="315" width="560" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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<p>L’ascolto degli audio libri digitali – libri parlati – deve diventare un ulteriore strumento per gli operatori che quotidianamente organizzano le attività di animazione. Le diverse modalità di ascolto, individuale, assistito e di gruppo, possono diventare momenti di benessere, occasioni per tenersi mentalmente e cognitivamente attivi, opportunità di condivisione anche con la famiglia dell’anziano</p>
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