Wii & Kinect

Utilizzo della console Nintendo WII per il trattamento riabilitativo cognitivo-motorio in RSA (Villa Serena Bologna)

- Utilizzo della console Nintendo Wii per il trattamento riablitativo cognitivo motorio in CRA (vedi )

 

- Utilizzo della console Nintendo Wii per il trattamento riablitativo cognitivo motorio in CRA (vedi )

 

 

Dalla WII a Kinect

L’esperienza d’uso della Wii, ha messo in luce aspetti positivi, sia per quanto riguarda l’avvicinamento allo strumenti, la facilità d’uso e i risultati sopra menzionati. Nello stesso tempo con gli operatori si è riflettuto sulla poca personalizzazione degli esercizi e di conseguenza dei movimenti che questi richiedono.

In risposta all’esigenza di poter personalizzare le attività, con un approccio di ricerca/azione abbiamo iniziato a sperimentare l’utilizzo del Kinect (sensore di movimento) un accessorio per l’Xbox 360 che consente la rilevazione del movimento del corpo umano. A differenza di Wiimote della Nintendo e a PlayStation Move di Sony, Kinect consente all’utente del sistema di sfruttare il proprio corpo per impartire comandi alla console senza l’uso di altri strumenti, come invece accade per i concorrenti.

Sebbene in origine pensata per Xbox 360, Microsoft ha previsto di rendere disponibile l’uso della periferica ai PC dotati del nuovo sistema operativo Windows. Grazie  questo abbiamo cominciato a costruire insieme a diversi operatori una serie di esercizi, per andare a lavorare su una stimolazione cognitiva e corporea, giocando sulla motivazione ludico-giocosa, utilizzando la potenzialità che un ambiente multimediale (pc con videoproiettore) può dare: immagine a schermo ingrandito, consegne visive/uditive, feedback di accompagnamento e rinforzo, grafica semplificata, scelta di tipologie di esercizi in base agli obiettivi da raggiungere, livelli di difficoltà differenti in base alle capacità della persona.